domingo, 23 de octubre de 2016

(Video2brain) 3ds Max 2017: Rigging de personajes


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RAR | Español | Daniel Gayoso | 351 MB | 4:48 hrs | 46 vídeos

Cuando uno desea realizar la animación de un personaje, lo que está animando en realidad son los huesos que lleva en la parte interna y que controlan la deformación y el movimiento del cuerpo. En este curso veremos todo lo necesario para que puedas crear tu propio sistema de huesos y configurarlos a tu manera. Vamos a estudiar los dos tipos de movimiento (FK / IK) que tiene un personaje.

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